FLIPPER
Vitalpunkte0
Fitness-Level1/9
Trainingsserie0
Kugel1/3
Ziel erreicht ×20:00
Motivation ×30:00
Punkte0 Level1 Kugel1/3 Serie0

Flipper

Drei Kugeln, ein Ziel. Sammle Vitalpunkte, steig im Fitness-Level auf und halte deine Trainingsserie am Leben.

Shift links & rechts = Flipper Leertaste halten und loslassen = Abschuss Handy: links / rechts tippen, nach unten wischen = Abschuss Tipp: Teilen → „Zum Home-Bildschirm“ – dann startet der Flipper wie eine App, ganz ohne Browserleisten.

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    So wird gespielt

    Steuerung

    • Shift links = linker Flipper, Shift rechts = rechter Flipper. Alternativ die Pfeiltasten ← → oder A D.
    • Leertaste gedrückt halten, um den Federstößel zu spannen, loslassen schießt die Kugel ins Spiel.
    • Am Handy: linke Bildhälfte tippen = linker Flipper, rechte Hälfte = rechter. Nach unten wischen = Abschuss.
    • Vollbild (Knopf ⛶ über dem Tisch): Der Tisch füllt den ganzen Bildschirm – ideal auf dem iPad hochkant oder am Handy. Mit × geht es zurück.
    • Vier Designs: Über dem Tisch wählst du 1 Fitness hell, 2 Fitness dunkel, 3 Team dunkel oder 4 Team hell. Gespielt wird auf allen gleich; bei den Fitness-Designs zählt zusätzlich der Lichtring „Dein Weg zum Ziel“.

    Die Regeln

    • Dein Punktestand heißt Vitalpunkte. Du hast drei Kugeln.
    • Vier Ziel-Knöpfe oben: Abnehmen, Kraft, Rücken, Erholung – die vier Ziele, mit denen die meisten bei uns starten. Jeder Treffer bringt 25 Punkte und lässt den Knopf leuchten. Leuchten alle vier, steigst du ein Fitness-Level auf (1 bis 9). Je höher das Level, desto mehr zahlt jeder Treffer. Mit den Flippertasten verschiebst du die leuchtenden Knöpfe. Auf Level 5 gibt es einen Extra Ball.
    • Boxsack: Jeder Treffer zählt, jeder fünfte ist ein Power-Schlag mit Bonus.
    • Combo: Triffst du schnell hintereinander, steigt die Combo. Ab Combo 5 zählt alles doppelt.
    • Ziel erreicht: Auf Level 9 gibt es 30 Sekunden lang doppelte Punkte. Jede weitere komplette Bahnreihe löst das erneut aus.
    • Trainingsplan: Die drei Ziele links (Aufwärmen, Training, Dehnen) einmal treffen. Sind alle drei an, steigt deine Trainingsserie um eins.
    • Motivation: Triffst du das rote Ziel rechts oben zweimal innerhalb von drei Sekunden, zahlt zehn Sekunden lang alles dreifach.
    • Erster Erfolg: Das Schild unter den Knöpfen hält die Kugel kurz fest – kurz feiern – und gibt dann Bonus oder eine zweite Kugel (Trainingspartner).
    • Multiball: Bei Trainingsserie 3 kommen zwei zusätzliche Kugeln ins Spiel.
    • Am Ende jeder Kugel gibt es einen Bonus: gesammelte Treffer × Level × Serie.

    Bestenliste

    Wenn dein Ergebnis hoch genug ist, kannst du dich mit einem Namen eintragen. Die Liste wird nur in deinem Browser gespeichert.

    Ein Spiel vom juka dojo, deinem Gesundheits- und Fitnessstudio in Hamburg. Die Tipps im Spiel sind allgemeine Anregungen und ersetzen keine ärztliche Beratung.